랑그릿사 2의 캐릭터 메이킹은 주인공의 클래스에 영향을 끼치지 않는 랑그릿사 1의 캐릭터 메이킹과는 달리 주인공의 클래스에도 영향을 끼치는데, 총 7개의 클래스가 선택 가능하며 선택 가능한 클래스들은 다음과 같다: 파이터, 글래디에이터, 호크나이트, 나이트, 파이어러트, 워록, 비숍.

이 중 파이터는 글래디에이터와, 워록은 비숍과, 그리고 나이트와 호크나이트는 파이어러트와 선택지가 동일하다. 따라서 캐릭터 메이킹시 고려할 선택지 조합은 실질적으로는 3개라고 봐도 무방하다.


<각 클래스별 추천 선택지>

워록 (A수정 2, D수정 0, 용병 수 -1, 용병: 솔져)

엘윈의 초기 클래스로 가장 추천하는 클래스. 워록 클래스 특유의 패널티로 용병을 셋만 가지고 시작한다는 단점이 있지만, 매직애로우, 파이어볼, 어택1 등의 마법을 배울 수 있다는 장점과 모든 클래스 중 가장 경험치 통이 짧다는 장점에 비하면 그저 애교일 뿐이다. 보통 마법사 계열들은 타 보병계열이나 기병계열에 비해 방어력이 더 낮다는 단점이 있는데, 엘윈의 능력치는 워록 클래스의 선택 유무와 관계없이 어차피 캐릭터 메이킹에 의해 정해지기 때문에 이러한 단점마저 없다 (엘윈의 캐릭터 메이킹 이전 기본 방어력이 18인데, 이는 이미 타 마법사계열의 방어력을 능가하는 수치다). 

나무위키에서는 시나리오 1 종료이후 전직하기 전에 비밀상점에서 오브를 사 장착시키라고 쓰여있는데, 만약 로드로 전직한 이후 힐 노가다에 매진할 생각이 있다면 나쁘지 않은 생각일지도..

추천 선택지는 개인능력 강화형과 지휘능력 강화형의 2개가 있는데, 개인적으로는 지휘능력 강화형을 더 추천한다.

<추천 선택지>

개인능력 강화형 (AT 31, DF 21, MP 0, MV 5, A수정 3, D수정 2, 용병수 3, 마법: 매직애로우, 썬더)

후퇴한다 -> 존재하지 않는다 -> 해박한 지식 -> 자신을 위해 -> 사랑과 희망과 용기 -> 강대한 힘 -> 자기 혼자로 충분 -> 명예를 얻기 위해

지휘능력 강화형 (AT 27, DF 19, MP 0, MV 5, A수정 4, D수정 4, 용병수 3, 마법: 매직애로우, 힐1, 아이템: 크로스)

후퇴한다 -> 존재하지 않는다 -> 자신의 마음속 -> 정탐부대를 구하러 간다 -> 통솔력 -> 강대한 힘 -> 소수정예 부대 -> 명예를 얻기 위해


비숍 (A수정 0, D 수정 3, 용병 수 -1, 용병: 솔져, 몽크)

용병 방어 보정치가 무려 3으로 엘윈이 선택 가능한 1차 클래스 들 중 최고치를 자랑하며 레벨업을 함에 따라 포스힐1, 어택1, 그리고 파이어볼까지 무려 세가지 마법을 습득한다는 장점이 있다. 하지만 동일한 캐릭터 메이킹 루트를 가지고 있는 워록과는 달리 경험치 통이 짧지 않다는 결정적인 단점을 가지고 있다. 비록 몽크라는 용병이 추가적으로 고용가능하고 용병 보정치의 총합이 워록의 보정치 총합보다 높다는 장점이 있지만 몽크는 솔져의 하위호환이고 클래스에 의한 용병 보정치는 어차피 다음 클래스로 전직하면 의미가 없다. 추가적으로 워록은 배울 수 없는 포스힐1이라는 마법이 배우지만, 그마저도 로드로 전직하면 배울 수 있는 힐1에 비해 활용성이 떨어진다. 결국 이 클래스를 선택할 바에는 더 빠른 레벨업이 가능한 워록을 선택하는게 훨씬 낫다.

<추천 선택지>

개인능력 강화형 (AT 31, DF 21, MP 0, MV 5, A수정 1, D수정 5, 용병수 3, 마법: 썬더)

후퇴한다 -> 천상의 세계 -> 해박한 지식 -> 자신을 위해 -> 사랑과 희망과 용기 -> 강대한 힘 -> 자기 혼자로 충분 -> 명예를 얻기 위해

지휘능력 강화형 (AT 27, DF 19, MP 0, MV 5, A수정 3, D수정 6, 용병수 3, 마법: 힐1, 아이템: 크로스)

후퇴한다 -> 천상의 세계 -> 자신의 마음속 -> 정탐부대를 구하러 간다 -> 용기 -> 강대한 힘 -> 소수정예 부대 -> 명예를 얻기 위해

* 용기 대신 통솔력을 선택하면 D수정이 7로 올라 1차 클래스에서 구현 가능한 최대치의 용병 방어 보정치를 얻을 수 있다. 다만 이럴 경우 A수정이 2로 떨어진다는 단점이 있으니 유의.


파이터 (A수정 1, D수정 2, 용병 수 +1, 용병: 솔져)

랑그릿사1의 주인공이자 엘윈의 선조인 레딘의 기본 클래스였던 클래스. 하지만 선조의 클래스였다고 해서 후손이 따를 필요는 없다. 개인능력 강화형으로 키울 경우 워록이나 비숍과 동일한 수치인 AT 31, DF 21을 달성할 수 있지만 비숍과 마찬가지로 워록보다 경험치 통이 더 길어 레벨업이 늦어진다는 단점이 있으며, 지휘능력 강화형으로 키울 경우 비숍보다도 우월한 용병 방어 보정치를 얻을 수 있지만 (D수정은 7로 비숍과 동일하지만 클래스 보정이 아닌 순수 보정치는 5로 4인 비숍보다 우월하다) 이는 나이트나 호크나이트 역시 마찬가지다. 결국 개인능력 강화를 추구한다면 워록에게 밀리고, 지휘능력 강화를 추구한다면 나이트나 호크나이트보다 좋은 점이 없다. 

다만 개인능력 강화형을 택할 경우 위에서도 언급했다시피 AT 31, DF 21이라는 압도적인 수치에 더해 트루퍼를 고용(!)할 수 있다는 장점이 있다. 지휘능력 강화형을 택할 경우 얻을 수 있는 용병 보정치의 총합은 10 (3+7 혹은 4+6)으로 이는 엘윈의 초기 7가지 클래스에서 얻을 수 있는 가장 높은 수치이다 (다만 클래스 자체 보정치의 총합이 3이라서 가능한 것이란 점을 유념하자. 클래스 자체 보정치는 전직할 때 유지되지 않는다).

여담으로 다른 캐릭터들이 파이터 클래스일때 받는 용병 보정치는 A수정 1, D수정 1인데 반해 엘윈은 A수정 1, D수정 2의 보정치를 받는다.

<추천 선택지>

개인능력 강화형 (AT 31, DF 21, MP 0, MV 5, A수정 2, D수정 4, 용병 수 6, 추가용병: 트루퍼)

방어한다 -> 통솔력 -> 충분한 병력 -> 자신을 위해 -> 사랑과 희망과 용기 -> 강대한 힘 -> 자기 혼자로 충분 -> 명예를 얻기 위해

지휘능력 강화형 - 방어형 (AT 26, DF 19, MP 0, MV 5, A수정 3, D수정 7, 용병 수 4, 마법: 힐1, 아이템: 크로스)

방어한다 -> 통솔력 -> 완전한 통제 -> 정탐부대를 구하러 간다 -> 통솔력 -> 강대한 힘 -> 소수정예 부대 -> 명예를 얻기 위해

지휘능력 강화형 - 공격형 (AT 26, DF 19, MP 4, MV 5, A수정 4, D수정 6, 용병 수 4, 마법: 썬더)

방어한다 -> 통솔력 -> 높은 사기 -> 지식 -> 실행력 -> 강대한 힘 -> 소수정예 부대 -> 명예를 얻기 위해


글래디에이터 (A수정 1, D수정 1, 용병 수 +0, 용병: 바바리안, 솔져)

파이터와 동일한 캐릭터 메이킹 루트를 따라가는 클래스로 추천 루트 역시 동일하다(...). 이동력이 파이터보다 1칸 더 넓다는 점과 공격방식이 돌격형인 파이터에 비해 충격파를 날리는 형이라 더 안정적이라는 점, 그리고 추가적으로 바바리안을 고용할 수 있다는 장점이 있다. 단점으로는 용병 방어 보정치가 파이터에 비해 1 낮다는 점과 바바리안은 있으나 마나 한 용병이라는 점, 그리고 용병을 하나 덜 고용할 수 있다는 점을 꼽을 수 있다. 이 이외에는 파이터와 사실상 동일하며 추천 선택지 역시 거의 같다. 파이터를 선택하느냐 아니면 글래디에이터를 선택하느냐는 결국 취향의 차이. 

물론 둘 다 선택하지 않는 것이 더 좋다(...)

<추천 선택지>

개인능력 강화형 (AT 31, DF 21, MP 0, MV 6, A수정 2, D수정 3, 용병 수 5, 추가용병: 트루퍼)

방어한다 -> 파괴력 -> 충분한 병력 -> 자신을 위해 -> 사랑과 희망과 용기 -> 강대한 힘 -> 자기 혼자로 충분 -> 명예를 얻기 위해

지휘능력 강화형 - 방어형 (AT 26, DF 19, MP 0, MV 6, A수정 3, D수정 6, 용병 수 3, 마법: 힐1, 아이템: 크로스)

방어한다 -> 파괴력 -> 완전한 통제 -> 정탐부대를 구하러 간다 -> 통솔력 -> 강대한 힘 -> 소수정예 부대 -> 명예를 얻기 위해

지휘능력 강화형 - 공격형 (AT 26, DF 19, MP 4, MV 6, A수정 4, D수정 5, 용병 수 3, 마법: 썬더)

방어한다 -> 파괴력 -> 높은 사기 -> 지식 -> 실행력 -> 강대한 힘 -> 소수정예 부대 -> 명예를 얻기 위해


나이트 (A수정 2, D수정 0, 용병 수 +1, 용병: 솔져, 트루퍼)

워록과 더불어 추천할 만한 클래스. 기병인 만큼 우수한 기동력이 장점이며 고용가능한 용병인 트루퍼는 초반에 매우 강력한 전력이 되어준다. 기병의 특성상 실내에서 기동력이 떨어진다는 단점이 있지만 어차피 초반에는 실내에서 싸울 일이 없다. 

개인능력 강화형으로 택할 경우, 의외로 워록이나 비숍의 개인능력 강화형보다 최대 공격력이 더 낮다(!). 워록이나 비숍의 경우 최대 31의 공격력을 가질 수 있는데 반해 나이트의 최대치는 30이다. 대신 개인능력 강화형으로 선택했을 때의 용병 보정치는 나이트가 더 우수하다. 

<추천 선택지>

개인능력 강화형 (AT 29, DF 22, MP 0, MV 8, A수정 5, D수정 2, 용병 수 5)

반격한다 -> 부드러운 봄 기운 -> 적을 분쇄하는 파괴력 -> 모든 것을 지배하기 위해 -> 통솔력 -> 강대한 힘 -> 자기 혼자로 충분 -> 명예를 얻기 위해

* '모든 것을 지배하기 위해'를 선택하면 제국의 이상 루트로 갔을 경우 주의해야할 점이 있다. 제국의 이상 시나리오 11에서 제국을 배신하고 마족에게 붙느냐 마느냐 하는 분기점이 있는데, 이 선택지를 선택하고 엘윈으로 랑그릿사를 획득하면 강제로 마족에게 붙게 된다. 따라서 제국의 이상 루트를 타고 싶다면 레온에게 랑그릿사를 획득하게 해야하는데 랑그릿사를 얻으려면 실내로 이동해야 하기 때문에 레온을 기병 계열로 키웠다면 크게 고생할 수 있다. 

지휘능력 강화형 (AT 26, DF 19, MP 0, MV 8, A수정 4, D수정 5, 용병 수 4, 아이템: 라지실드, 소지금 +300)

방어한다 -> 기동력 -> 부드러운 봄 기운 -> 철벽수비 -> 부 -> 통솔력 -> 강대한 힘 -> 소수정예 부대 -> 명예를 얻기 위해


호크나이트 (A수정 1, D수정 1, 용병 수 +1, 용병: 솔져, 하피)

워록, 나이트와 더불어 추천하는 클래스. 기병에 필적하는 이동력에 더해 지형에 영향받지 않는다는 점은 굉장한 메리트. 특히 호크나이트가 고용가능한 하피는 지형을 가리지 않는 높은 이동력에 더해 트루퍼를 상회하는 공격력을 가지고 있어 그야말로 무지막지하다. 다만 방어력은 솔져보다 낮기에 운용할 떄 주의가 필요하며 가격이 트루퍼보다도 비싸다 (트루퍼: 60p, 하피: 70p).

호크나이트는 전 클래스를 통틀어 가장 안 좋은 공격방식을 가지고 있는데 날갯짓으로 바람을 일으켜 공격한다. 문제는 이게 공격력을 한꺼번에 집중하는 형식이 아니라는 분산시켜 공격한다는 점인데, 덕분에 적을 일소시키는데 시간이 걸리고 그 와중에 투척공격에 노출된다. 이는 게임의 초반 호크나이트인 쉐리가 운용을 잘못하면 심심찮게 퇴각하게 되는 원인이기도 하다. 물론 엘윈의 방어력은 쉐리에 비해 넘사벽으로 좋기에 크게 문제될 점은 아니지만 그래도 다른 클래스에 비해 체력이 더 자주 깍일 것은 각오해야 한다. 

<추천 선택지>

개인능력 강화형 (AT 29, DF 22, MP 0, MV 8, A수정 4, D수정 3, 용병 수 5)

반격한다 -> 상쾌한 미풍 -> 적을 분쇄하는 파괴력 -> 모든 것을 지배하기 위해 -> 통솔력 -> 강대한 힘 -> 자기 혼자로 충분 -> 명예를 얻기 위해

지휘능력 강화형 (AT 26, DF 19, MP 0, MV 8, A수정 3, D수정 6, 용병 수 4, 아이템: 라지실드, 소지금 +300)

방어한다 -> 기동력 -> 상쾌한 미풍 -> 철벽수비 -> 부 -> 통솔력 -> 강대한 힘 -> 소수정예 부대 -> 명예를 얻기 위해


파이어러트 (A수정 0, D수정 2, 용병 수 +1, 용병: 솔져, 마맨)

한 마디로 말해 비추천 클래스. 공격방식은 충격파를 날리는 형식으라 안정적이지만 그 외에는 동일한 선택지를 거치는 호크나이트나 나이트에 비해 내세울만한 점이 없다. 기동력은 더 떨어지며, 고용할 수 있게 되는 마맨은, 하피랑 동일한 가격인데 비해, 이동력과 방어력은 트루퍼보다 낮고 공격력은 하피보다 낮다. 한 마디로 하피의 더 낮은 이동력과 방어력, 그리고 트루퍼의 더 낮은 공격력을 조합해놨다고 보면 된다(...). 수병인 특성상 마맨은 수상전에서 매우 강력한 모습을 보여줄 수 있지만 문제는 게임 초반 수상전이 없다는 점에 있다. 그리고 수상전이 등장할 시점에는 이미 레스터라는 동료가 들어오고 엘윈은 이미 다음 클래스로 전직하기 때문에....

사실 글래디에이터나 파이터에 비해 딱히 밀리는 클래스는 아니지만 기왕 이 쪽 선택지를 택할거라면 호크나이트나 나이트가 훨씬 낫다.

<추천 선택지>

개인능력 강화형 (AT 29, DF 22, MP 0, MV 6, A수정 3, D수정 4, 용병 수 5)

반격한다 -> 바다 내음이 나는 바람 -> 적을 분쇄하는 파괴력 -> 모든 것을 지배하기 위해 -> 통솔력 -> 강대한 힘 -> 자기 혼자로 충분 -> 명예를 얻기 위해

지휘능력 강화형 (AT 26, DF 19, MP 0, MV 6, A수정 2, D수정 7, 용병 수 4, 아이템: 라지실드, 소지금 +300)

방어한다 -> 기동력 -> 바다 내음이 나는 바람 -> 철벽수비 -> 부 -> 통솔력 -> 강대한 힘 -> 소수정예 부대 -> 명예를 얻기 위해


Recommended Character Creation.xlsx

Posted by 켄카이
:

* 본 캐릭터 메이킹 정보는 한글판 (PC) 랑그릿사 2 용이며 다른 버젼의 랑그릿사 2의 캐릭터 메이킹은 결과치가 다를 수 있음을 밝힙니다.

* 캐릭터 메이킹 정보는 로더님의 이글루스와 나이테님의 네이버 블로그를 참조하였으며 개인적으로 실험 후 수정한 부분이 있음을 밝힙니다.

 - 로더님의 이글루스 (http://loadermk.egloos.com/1491834)

 - 나이테님의 네이버 블로그 (http://blog.naver.com/lrole7l/130105099693)


엘윈 기본 능력치



AT

DF

MP

A수정

D수정

용병 수

23

18

0

0

0

4

 

마법의 경우 빨간색으로

아이템의 경우 파란색으로 표현

 

1.물자의 보급 중 적에게 기습을 받았습니다.당신이라면 어떻게 하겠습니까? 

후퇴한다: D수정 +1 (2번으로)

방어한다: D수정 +1 (6번으로)

반격한다: A수정 +1 (15번으로)

 

2.신은 어디에 있다고 생각하십니까?

존재하지 않는다: 클래스 워록 (용병수 -1, A수정 +2), 매직애로우 (3번으로)

천상의 세계: 클래스 비숍 (용병수 -1, D수정 +3, 용병 몽크) (3번으로)

자신의 마음속 변화 없음 (15번으로)


3.세계가 파멸의 위기에 몰렸을 때,우리들을 구하는 것은?

위대한 신: 포스 힐1 (4번으로)

해박한 지식: 썬더 (8번으로)

자신의 힘: AT +1 (9번으로)

 

4.어둠의 일족에 대한 당신의 이미지는?

사악한 적: 턴 언데드, MP +4 (5번으로)

숭배의 대상: 데빌액스 (14번으로)

하찮은 존재: 미라쥬 로브, MP +2 (10번으로)

 

5.당신에게 있어서 사랑이란 어떤 것입니까? (18번으로)

서로에게 주는 것: , MP +1

받는 것: 워 해머

무한의 힘의 원천: AT +1

 

6.무적의 부대를 만들기 위해 가장 중요하다고 생각되는 것은?

파괴력: 클래스 글래디에이터 (A수정 +1, D수정 +1, 용병 바바리안) (7번으로)

통솔력: 클래스 파이터 (A수정 +1, D수정 +2, 용병수 +1) (7번으로)

기동력: 변화 없음 (15번으로)

 

7.당신이 지휘하는 부대에 필요한 것은?

충분한 병력: 용병수 +1, 용병 트루퍼 (8번으로)

완전한 통제: D수정 +1 (9번으로)

높은 사기: D수정 +1 (11번으로)

 

8.당신은 이 세계에서 무엇을 위해 살아갈 것 입니까?

사랑하는 사람을 지키기 위해: 프로텍션1, MP +4 (5번으로)

자신을 위해: AT +2, DF +1 (14번으로)

꿈을 이루기 위해: 어택1, MP +4 (10번으로)

 

9.지금,아군의 정찰부대가 포위되어 있습니다.그러나 당신의 부대도 위험한 상태에 있습니다.
당신은 부대에게 어떤 지시를 내리겠습니까?

퇴각을 명령한다스피드 부츠, 경험치 포인트 +7 (14번으로)

원군을 불러 방어한다: 라지실드, 프로텍션1 (10번으로)

정탐부대를 구하러 간다: 크로스, 1 (12번으로)

 

10.나라를 다스리는 자에게 필요하다고 생각되는 능력은? (18번으로)

카리스마: , MP +1

결단력: , MP +1

실행력: A수정 +1

11.당신이 생애를 걸고 구하려고 하는 것은 무엇입니까?

지식: 썬더, MP +4 (10번으로)

: 소지금 +300, 라지실드 (12번으로)

권력: 완드 (13번으로)

 

12.영웅에게 필요하다고 생각되는 것은 무엇입니까? (18번으로)

불굴의 정신: 마법저항력 +10

통솔력: D수정 +1

용기: A수정 +1

 

13.남자란! (18번으로)

모든 것을 감싸는 사랑: 1

뜨거운 혼: AT +1

강철같은 육체: DF +1

14.당신이 이 세계에 바라는 것은 무엇입니까? (18번으로)

사랑과 희망과 용기: AT +1

의지대로 살 수 있는 자유: MP +2

질서있는 통일: DF +1

 

15.다음중 당신이 좋아하는 것은? (16번으로)

바다 내음이 나는 바람: 클래스 파이어러트 (용병수 +1, D수정 +2, 용병 마맨)

부드러운 봄 기운: 클래스 나이트 (용병수 +1, A수정 +2, 용병 트루퍼)

상쾌한 미풍: 클래스 호크나이트 (용병수 +1, A수정 +1, D수정 +1, 용병 하피)

 

16.우수한 군대보다 어떤 능력을 이상으로 생각합니까?

군대보다 자신의 힘이 중요: AT +1, MV +1 (9번으로)

철벽 수비: D수정 +1 (11번으로)

적을 분쇄하는 파괴력: A수정 +1 (17번으로)

 

17.강대한 힘을 손에 넣었을때,당신은 무엇에 그힘을 사용할것입니까?

사람들을 지키기 위해: 아뮬렛 (10번으로)

모든 것을 지배하기 위해: AT +1, DF +2 (12번으로)

정의를 수호하기 위해: 용병 몽크 (13번으로)

 

18.전투가 시작되었을 때 자신에게 필요하다고 생각되는 능력은? (19번으로)

풍부한 전술지식: MP +3, A수정 +1, 1

냉정한 판단력: MP +2, DF +1, D수정 +1

강대한 힘: AT +1, DF +1, A수정 +1, D수정 +1

 

19.당신이 이상이라고 생각되는 부대는 어떤 것입니까? (20번으로)

소수정예 부대: A수정 +1, D수정 +1, 용병수 -1 (용병수가 이미 3일 경우 비적용)

개인의 능력은 약하지만 큰 부대어택1, 용병수 +1, MP +2

자기 혼자로 충분: AT +2, DF +1

 

20.마지막으로 당신은 무엇을 위해 싸웁니까?

명예를 얻기 위해: AT +2

조국을 지키기 위해: 어택1, MP +1

사랑하는 사람을 지키기 위해: 프로텍션1, DF +1


랑그릿사2 - 캐릭터 메이킹.docx


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레딘




이 게임의 주인공이자 발디아 왕국의 왕자. 랑그릿사3에서 등장하는 지크하르트의 후손이자 랑그릿사2의 주인공인 엘윈의 조상이기도 하다. 다르시스 제국이 왕국을 침공한 게임 극초반부에 부왕의 권유로 왕성을 버리고 도주하나, 이후 세력을 다시 규합해 발디아 왕국을 재건하는데 성공한다.

랑그릿사2에서 엘윈과 레온이 라이벌 관계를 형성하듯, 1에서는 레딘과 란스가 라이벌 관계를 형성한다. 다만 게임의 인지도로 보나 캐릭터성이라는 측면에서 보나 엘윈 & 레온에 비해 묻히는 감이 있다.


라이벌격 작품인 파이어 엠블렘의 주인공과는 다르게 주인공의 포스를 제대로 보여주는 캐릭터. 캐릭터 메이킹에 따라서는 시작할 때부터 공격력이 29인 상태로 시작할 수 있는데, 이는 잉여 3인방 중 하나인 알버트가 최종 클래스의 최고 레벨에 도달했을 때의 공격력과 같은 수치다(...). 캐릭터 메이킹만 잘 한다면 초반부터 상당히 강력한 캐릭터로, 원래라면 란스에게 쩔쩔매는 것이 정상인 시나리오에서 보병인 상태로 기병인 란스를 털어버리는 괴랄함을 보여줄 수도 있다. 기병 계열로 전직해도 강력한 모습을 보여주지만 진리의 힐노가다가 가능하고 (물론 캐릭터 메이킹에 따라서는 처음부터 힐1을 갖고 시작할수도....) 히든 클래스(4차)로 전직이 가능한 보병계열로 전직하는게 더 좋다. 기병 계열로 전직할 경우 3차가 최종 클래스라 후반에 좀 힘들어질 수 있는데, 룬스톤을 사용해 나이트마스터 이후 로드로 다시 전직해 히든클래스(킹 or 히어로)까지 키우면 그야말로 흉악한 공격력과 방어력을 보여준다. 


여담으로 레딘의 해피엔딩에서는 그가 건국한 발디아 왕국이 수백년간 번성하였다고 나오지만 1으로부터 200년이 지난 후인 랑그릿사2에서는 이미 망한 왕국으로 나온다(...)




볼코프




발디아 왕국 최고의 검사로 다르시스 제국의 침공시 레딘을 보좌하여 왕성으로부터의 탈출을 돕는 인물. 매우 충성스러운 인물로 탈출 이후에도 계속해서 레딘을 보좌하지만....


시나리오 1부터 함께하는 유일한 동료로 첫 시나리오에서부터 벌써 최종 클래스(3차)에 최고 레벨(10)에 도달해 있다. 한 마디로 키울 이유가 하나도 없는 캐릭터. 비록 3차 클래스지만 고용 가능한 용병은 솔져 뿐이다. 최종 클래스에 최고 레벨에 도달해 있는 것 치고는 능력치가 그렇게 좋은 편은 아닌데, 캐릭터 메이킹만 잘하면 1차 클래스에 레벨1인 레딘의 능력치가 3차 클래스에 레벨 10인 볼코프의 능력치를 상회하는 것도 가능하다(...). 하지만 초반 기준으로 결코 나쁜 능력치가 아닌데다가 어택1이라는 공격력 버프 마법의 사용이 가능하기에 초반에는 제법 유용하다. 


스토리 상 시나리오 5 종료 후 라타이어하며 개인 엔딩도 따로 없는 등 취급이 다소 안습하다.




크리스



이 게임의 히로인. 승려의 신분으로 순례여행 차 살라스로 향하던 도중 레딘 일행에게 도움을 받은 걸 계기로 동료로 합류한다. 


첫 등장은 시나리오 2로, 시나리오 4 종료 후 정식 동료로 합류해 아군의 회복을 담당한다. 기본적으로 용병 방어력 보정치가 +1인데다가 시스크 클래스 자체의 용병 방어력 보정치가 +4라서 처음 등장할 때부터 D수정이 무려 5에 달해 용병이 상당히 강한 맷집을 보여준다. 하지만 정작 본인의 방어력은 제시카 다음으로 낮은 수준이라 주의가 필요하다.


추천 육성 루트는 클레릭 --> 하이프리스트 --> (룬스톤)팔라딘 --> 아크메이지 --> 프린세스.


히든 클래스로 전직하려면 공격 계열 마법사로 키워야 하지만 그럴 경우 힐노가다를 할 수 없고 발키리 또한 소환할 수 없어 난이도가 급상승한다. 특히 크리스를 공격 계열로 육성시킬시, 시나리오 7에서 1차 클래스로 합류하는 제시카를 하이프리스트로 육성하기 전까지 힐2를 쓸 수 있는 요원이 없다는 문제도 있다. 룬스톤을 쓰던 안 쓰던 우선은 회복계열로 키우는 걸 추천한다. 


만약 하이프리스트 이후 룬스톤을 사용해 프린세스까지 전직시키면 어마어마한 마력을 바탕으로 회복이 필요할 땐 힐2를, 공격이 필요할 떈 메테오를 난무하는 괴수로 거듭난다. 프린세스의 마법인 텔레포트까지 배우면 그야말로 사기. 파이어 엠블렘 - 문장의 비밀에서처럼 시나리오 시작 첫 턴에 아군 부대를 보스 옆으로 텔레포트시켜 보스만 잡고 시나리오를 클리어해버리는 플레이도 가능해진다 (레벨 노가다를 안했을 때 악몽같은 난이도로 유명한 시나리오 19 역시 이런 식으로 클리어가 가능하다).




나암




원래 이름은 나므. 국내에는 나암으로 알려져 있는데 번역상의 문제인 듯 하다. 발디스 왕국의 인물로 레딘이 왕성을 탈출할 때 도움을 준다. 발디아 왕국의 재건 후 란스 칼자스와 결혼하여 칼자스 왕국의 왕비가 된다. 랑그릿사2의 쉐리가 바로 그녀의 후손.


시나리오 14에서나 합류하는 란스를 제외하면 파티 내 유일한 비병 클래스. 이동에 제약이 없고 지형보정의 이점이 있는 비병의 특성상 랑그릿사2의 쉐리와 마찬가지로 아군의 핵심전력이 된다. 특히 드래곤로드로 전직해 엔젤을 고용할 수 있게 되면 그야말로 없어서는 안될 존재. 레벨업 노가다를 열심히 해주고 넥크리스나 크라운을 장착해주면 엔젤들이 천적인 궁병의 공격을 씹어버리는 상황이 연출되기도 한다.


히든 클래스인 레인저로 전직하기 위해서는 비병 계열이 아닌 보병 계열로 전직해야 하는데, 그럴 경우 나므 본인의 능력치는 더 좋아질지 몰라도 기동력을 포기하는 데다 랑그릿사1 최고의 용병인 엔젤을 고용할 수 없어 게임의 난이도가 올라간다. 힘들게 레인저까지 키운다 해도 레인저의 지휘범위가 0이라 용병을 전혀 활용할 수 없다는게 문제. 룬스톤을 쓰지 않고 드래곤로드까지 키워도 충분히 강한 캐릭터니 그냥 호크로드 --> 드래곤로드 루트로 키우는게 좋다. 굳이 레인저까지 키워냈다면 비밀상점에서 아바레스트를 사 장착시켜 주는 것을 잊지말자 (안 그러면 레인저까지 키운 보람이 단 1g도 존재하지 않는다).


참고로 비병 계열로 육성할 경우 처음 등장하는 시나리오 4에서 호크로드로 전직시켜 놓는게 여러모로 편하다. 







알버트, 호킹과 더불어 잉여 3인방 중 한 자리를 차지하는 인물. 살라스의 영주인 호킹의 부하로, 호킹과 함께 영지 근처에서 출몰하던 도적들을 토벌하다 레딘 일행을 만나게 된다. 이후 호킹은 제국에 대항하기 위한 병사를 모으기 위해 떠나고 손이 먼저 동료로 합류하게 된다.

그나마 일찍 동료로 합류하는 편이라 잉여들 중 활용성이 가장 높다. 시나리오 2에서 NPC로 처음 등장하며 시나리오 3,4 에서도 NPC로 꾸준히 등장해 경험치 스틸을 해댄다(...). 물론 이 때 얻은 경험치는 동료가 된 이후에도 유지되니 딱히 손해는 아니다.


잉여 3인방답게 능력치들도 매우 비슷한데, 그 중 가장 높은 능력치를 가지고 있다 (대신 용병 보정치가 하나도 없다. 참고로 3인방 중 가장 높다는 이 능력치는 캐릭터 메이킹을 시작하기 전 레딘의 베이스 능력치와 같다).


전직 루트가 상당히 단순한 편으로, 기병인 나이트마스터나 보병인 제너럴 중 택일해야 하는데, 힐노가다가 가능해 후반에라도 광렙업이 가능한 보병 계열보다는 기병 계열로 키우는 것을 추천한다.




테일러



발디아 왕국의 장군. 시나리오 1에서 콧셀, 제시카와 함께 레딘이 왕성을 탈출하는 동안 시간을 벌어주는 역할을 하며, 후에 레딘이 왕성을 되찾았을 때 동료로 합류한다.


아군의 유일한 수병으로 랑그릿사2의 레스터와 비슷한 역할. 따라서 레스터와 마찬가지로 다소 잉여스러운 면이 있다. 수병 쪽으로 키울 경우 수상전에서는 든든하지만 물에서 나오면 그 싸지 않은 용병들이 잉여화 되기 때문에 그냥 기병 계열로 키우는 사람들도 있다. 하지만 중후반으로 가면 각 시나리오 당 수병 계열의 적이 꼭 한두 부대씩 등장하는 경우가 많아 수병 계열로 키우는게 나쁘지 않다. 수병 계열로 육성한다면 처음에는 반드시 넥크리스나 크라운을 장착시켜주는 것이 좋다. 만약 그렇지 않을 경우 비싼 돈 주고 고용한 마맨이 리자드맨과 동귀어진하는 꼬라지를 보게 된다(...).


개인적으로는 기병 계열보다는 수병 계열을 추천. 수상전이 없는 시나리오에서는 어떻게 하냐 싶겠지만 그래도 캡틴 때는 엘프를, 서펀트로드일 때는 파랜크스를 고용할 수 있는 데다가 수병 계열 클래스들의 지휘 보정치는 동급 클래스 내 최고 레벨이어서 아주 나쁘진 않다 (캡틴의 지휘 보정치의 총합은 8로 1차 클래스 중 최고, 서펀트로드의 지휘 보정치 총합은 10으로 2차 클래스 중 최고이다). 다만 그린나이트로 전직할 경우 궁병 중 최고의 공격력을 가진 위치를 용병으로 고용할 수 있다는 장점이 있으니 결국은 플레이어의 선택이다 (위치는 하이엘프보다 마법내성은 약하지만 공격력이 1 더 높다). 




제시카


발디아 왕국의 궁정 마법사. 이후 시리즈에서는 각종 설정이 추가로 붙는 캐릭터지만 1편에서는 궁정 마법사 그 이상 그 이하도 아니다. 시나리오 1에서 콧셀과 테일러와 함께 레딘이 왕성에서 탈출할 시간을 벌어주고 이후 테일러와 함께 합류한다.


강력한 공격계열 마법사로 크리스와 마찬가지로 히든 클래스로 전직하려면 본연의 계열을 포기해야 하기에 딜레마가 생기는 캐릭터. 공격 계열로 육성할 경우는 마법 메테오와 용병 바리스타라는 메리트가 있고, 회복 계열로 육성할 경우 마법 힐2와 텔레포트 및 소환수에 최강 용병인 엔젤을 고용할 수 있다는 메리트가 있다. 크리스를 회복 계열로 키웠다면 공격 계열로, 공격 계열로 키웠다면 회복 계열로 키우는게 좋다. 물론 크리스 때와 마찬가지로 룬스톤을 활용하면 모든 문제가 해결된다 (소서러 --> 아크메이지 --> (룬스톤)팔라딘 --> 하이프리스트 --> 에이전트).


마법사임에도 불구하고 기본 공격력이 상당히 높은데, 기본 능력치로만 따지면 아군 내에서 가장 높다 (물론 전직을 하면서 따라잡히기 시작하는데, 그래도 룬스톤을 사용하지 않았다는 가정 하에 동레벨의 잉여 3인방보다 높다). 다만 방어력은 아군 내에서 가장 낮으니 주의하자.


공격 계열로 키울 경우 초반 육성이 쉽지 않은 캐릭터. 아크메이지가 되기 전까지 고용할 수 있는 최고의 용병이 엘프인데 제시카의 용병 공격 수정치가 낮기 떄문에 레벨업이 쉽지 않다. 한동안은 어택1같은 버프 마법을 적극 이용해 제시카에게 경험치를 몰아줄 필요가 있다. 일단 아크메이지만 되면 하이엘프를 고용할 수 있고 공격 수정치도 높아지는 데다가 메테오까지 사용할 수 있어(...) 그야말로 흉악한 존재로 거듭나게 된다.




알버트


발디아 왕국의 장군. 소규모의 병력으로 제국군으로부터 안젤 성채를 필사적으로 방어하는 도중 레딘 일행의 지원을 받아 성채를 지켜내게 되고 이후 동료로 합류한다.


뭔가 비장한 등장과는 달리 현실은 잉여 3인방의 일원. 손보다 기본 공격력이 1 낮은 대신 용병 방어 보정치가 있다 (D수정 +1). 크리스와 더불어 가장 낮은 기본 공격력을 갖고 있는 캐릭터로 보병 계열로 키울 경우 공격력의 최대치가 캐릭터 메이킹으로 공격력을 극대화한 1차 클래스 레벨 1의 레딘과 동일한 수준에 불과하다. 그렇다고 기병으로 키우기에는 등장 타이밍이 늦는 데다가, 본인의 공격력도 낮고 용병 공격 보정치가 있는 것도 아니라 왠만하면 힐노가다가 가능한 보병 계열로 키우는게 아무래도 속 편할 것이다.




호킹


살라스의 영주로 손과 함께 인근의 도적을 퇴치하다 왕성으로부터 도주하던 레딘 일행과 만나게 된다. 이후 제국에 대항하기 위한 병력을 모으기 위해 이탈해 있다 다르시스 제국과의 마지막 일전을 앞두고 합류한다.


잉여 3인방의 마지막 한 명. 첫 등장은 시나리오 2지만 정작 동료로 합류하는 건 시나리오 11에서다. 잉여 3인방의 일원답게 좋지 못한 기본 능력치에 등장 타이밍마저 늦어 키우기가 상당히 애매한 캐릭터. 아무래도 힐노가다가 가능한 보병 계열로 키우는게 좋다. 기본 능력치는 손에 비해 방어력이 1 더 낮지만 그 대신 용병 공격 보정치가 있다 (A수정 +1).




란스


풀네임은 란스 칼자스. 다르시스 제국의 근위기사단장으로 제국 최강의 실력을 자랑하며 훗날 대륙을 호령하는 칼자스 왕국을 세운다. 다르시스 제국에 대항하는 레딘을 끊임없이 막아서는 존재로 레딘과 라이벌 구도를 형성하는 존재. 시나리오 5에서 라이어스, 레티시아를 이끌고 처음 등장하는데, 혼자 3차 클래스인 나이트마스터에 공격력 36, 방어력 22의 능력치로 플레이어를 아연실색케 만든다. 참고로 룬스톤을 사용하지 않은 잉여 3인방의 비무장 최대 공격력이 31이다(...). 여기에 더해 용병 공격,방어 보정치가 각각 +2라 용병마저 플레이어를 농락하는 상황이 발생하기도 한다 (이 때 능력치를 기준으로 기본 능력치를 역산해보면 공격력 27, 방어력 16이 나온다). 시나리오 5이후에도 지원군으로 심심찮게 등장해 플레이어를 난감하게 만드는데 특히 시나리오 9에서 등장할 때는 공격력이 무려 43, 방어력은 27로 등장한다.


하지만 레딘에게 거듭 패퇴한 후 마족들과의 결전에서 석화당하는 신세가 되고, 이후 레딘의 도움으로 풀려나 레딘에게 협력하게 된다. 


적일떄 기병이었던 모습과는 달리 드래곤로드로 합류한다. 기본 능력치가 나쁘지 않고 용병 방어 보정치가 +1이어서 쓸만하다 (적일때 용병 공격, 방어 보정치가 +2였었다는 것은 잊자). 용병으로는 엔젤이 아닌 그리폰을 고용할 수 있는데 엔젤에 비해 공격력은 더 높지만 방어력이 다 낮고 마법내성이 높은 편이 아니라 효용성은 다소 떨어진다. 문제는 히든 클래스인 로얄가드로 가려면 룬스톤을 사용해 실버나이트부터 다시 키워야 한다는 점과 시나리오 18 종료 이후 진격해오는 마족의 대군을 막기 위해 파티에서 이탈한다는 점. 덕분에 랑그릿사1에서 로얄가드를 보기는 쉽지 않다. 시나리오 셀렉트를 사용하지 않을 거라면 봉인하는게 낫다.


후에 해피 엔딩에서는 무사히 마족의 대군과의 결전에서 무사히 귀환, 나므와 결혼 후 칼자스 왕국을 세운다. 


Posted by 켄카이
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