시작부터 소셜 나이트 클래스의 하딘, 로셰, 비라크와 호스맨 클래스의 자가로와 울프가 맵의 남부에서 동료로 합류한다. 비라크, 자가로, 울프는 파이어 엠블렘에서 유명한 쓰레기(...) 캐릭터이니 일부러 어렵게 플레이하려는게 아닌 이상 조용히 모셔두자. 하딘과 로셰는 쓸만한 캐릭터들이긴 하나 이미 같은 클래스에 아벨과 카인 있다는게 문제. 키울지 말지는 본인의 재량대로...

처음 시작하면 새로 합류한 5명은 본부대와 떨어져 있는데, 그냥 가만히 있으면 알아서 내려오는 적 비병들을 제압하고 본부대가 도착하면 같이 합류하는 식으로 플레이해도 되고 아님 어차피 버릴 캐릭터들이란 생각으로 북쪽으로 전진해도 된다. 다만 버릴 캐릭터들이 적 유니트들을 잡으면 말 그대로 경험치 손해인 만큼 가만히 있는걸 추천한다.

본부대가 있는 곳에 마을이 2개가 있는데 하단의 마을에서는 나중에 합류하는 바누트가 쓸 화룡석을 얻을 수 있고, 상단의 마을에서는 엑스칼리버라는 전용마법이 있는 마법사 마릭이 동료로 합류한다. 

적 소셜 나이트들 중에 레나를 애타게 찾고 있는 마티스라는 소셜 나이트가 있는데 레나로 대화하면 동료로 합류한다. 그런데레나를 레나를 선빵놓아 죽이기도 한다(...). 그래서 일본웹에서 붙은 별명이 바보오빠...레나로 접근할 땐 호위병력으로 보호하는 걸 잊지 말자 (아니면 딱히 소셜 나이트치고 좋은 편도 아니니 그냥 죽여서 경험치로 환산시켜도 된다).

보스 무라크가 위치한 성의 북서쪽과 북동쪽에 성채가 하나씩 있는데, 14턴 이후부터 각 성채들에서 매턴 지원군이 나오기 시작한다. 무한히 나오는 건 아니고 어느 정도 나오고 나면 더 이상 나오지 않는데 북서쪽 성채에서는 페가수스 나이트가, 북동쪽 성채에서는 소셜 나이트가 등장한다. 성채 위에 아군 병력이 올라가 있는 동안은 지원병이 등장하지 않는데 이를 이용해 한 쪽 성채는 일시적으로 막아놓고 다른 한 쪽 성채에서 나오는 지원병을 제압하는 식으로 하면 좀 더 편하게 진행할 수 있다.

이번 스테이지의 보스는 무라크. 또 아머드 나이트다. 가장 좋은 공략법은 아머킬러 (Cutter)로 무장한 유니트나 마릭의 엑스칼리버를 이용하여 제압하는 것. 참고로 무라크를 퇴각시키면 더 이상 증원군이 등장하지 않으니 경험치 노가다를 생각한다면 맨 마지막에 제거하자. 참고로 나이트킬러 (Slayer)라는 무기로 무장하고 있어 나이트계열에는 그야말로 극강. 시다나 아벨같은 나이트계열로 깝치는 일 없도록 하자.

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역시나 딱히 어려울 것 없는 스테이지. 시작하자마자 도둑 클래스의 쥬리앙과 시스터 클래스의 레나가 맵의 북동쪽에서 동료로 합류하는데 바로 근처에서 나발의 위시한 산적 유니트들이 러쉬해오니 빨리 밑의 동료들과 합류하도록 하자. 쥬리앙과 레나를 추격하는 무리는 나발을 빼고는 딱히 위협적이지 않으니 시작지점에 있는 성채를 중심으로 길을 막고 상대하면 무난하다. 다만 나발같은 경우는 무장하고 있는 킬소드 탓에 필살율 (크리티컬 히트가 터칠 확율)이 높아 주의해야 하는데...시다로 대화하면 동료로 합류한다.

일단 쥬리앙과 레나를 추격하는 무리를 제압하고 나면 그 다음부터는 일사천리. 참고로 애초에 파티를 둘로 나누어 진행해도 무방하다. 마을에서 데빌엑스를 얻을 수 있는데 파이터 전용 무기다. 한 마디로 파이터 계열의 클래스를 육성하지 않는다면 무용지물. 공격력이 무려 20에 육박할 정도로 엄청나지만 일정확율로 ((21 - 사용자의 행운) %) 사용자에게 역으로 데미지를 주니 주의를 요한다.

이 스테이지에서 합류하는 캐릭터 3명은 모두 유용한 편. 현 시점에서 레나는 워프를 쓰는 것 외에는 경험치를 올릴 방법이 없는데 어차피 이 스테이지를 깨고 나면  리라이브 지팡이를 얻어 HP를 회복시켜주면서 경험치를 올릴 수 있으니 워프는 아껴두자. 게임을 진행하다보면 워프를 쓸 일이 생긴다.

마지막 보스인 하이만은 2장의 보스와는 달리 장거리 공격도 하니 주의. 제압하면 체력회복이 가능한 리라이브 지팡이를 준다.

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역시 딱히 어렵지 않은 스테이지. 시작하자 마자 용병 클래스의 오그마, 파이터 클래스의 바지, 사지, 그리고 바츠가 동료로 합류한다. 

시작지점 바로 위 다리 건너 적들이 있는데 방어력 높은 드가로 다리를 막고 뒤에서 고든이 원호해주는 형태로 적들을 약화시킨 후 공격해 들어가면 쉽게 제압할 수 있다. 이 스테이지에서 처음으로 나이트계열의 소셜 나이트가 적으로 등장하는데 레이피어로 무장한 마르스에게 그야말로 추풍낙엽처럼 쓸려나가는 모습을 구경할 수 있다. 하지만 영걸전을 해본 사람이라면 알겠지만 한 방에 적을 날려버리는게 꼭 좋은것만은 아니다 (한 방에 죽이던 HP를 깍은 후에 죽이던 막타 후 들어오는 경험치는 똑같다. 하지만 HP를 깍을 경우 깍는 과정에서도 경험치가 들어오기 때문에 더 많은 경험치를 얻을 수 있다라는 교훈을 우리는 영걸전을 통해 배운 바 있다). 

적 유니트 중에 카심이라는 유니트가 있는데 시다로 옆에 접근하면 대화 라는 커맨드가 생기고 대화를 하면 아군으로 합류한다. 클래스는 헌터로 레벨업시 성장률이 좋으니 기존의 동료들과 더불어 (제이건 제외) 키울만한 유니트. 다만 시다로 접근할 때 주의하도록 하자. 이 게임의 특성상 시다같은 비병계열은 궁사들에게 매우 취약해 한큐에 죽을 수 있다.

마지막으로 새로 합류한 유니트들 중 용병 클래스의 오그마는 정말 쓸만하니 육성해볼만 하다 (난 왜 자꾸 영걸전의 무도가가 연상될까...참고로 무도가처럼 대각선 공격이 가능한 건 아니니 오해말자(...)). 새로 합류하는 유니트들 중 파이터 계열의 3명은 좀 애매한데 그도 그럴것이 파이터 클래스는 전직이 불가능해 아무래도 육성에 있어 한계가 있다. 그 외에 다른 클래스들에 비해 명중률도 살짝 떨어지는 편. 하지만 HP, 공격력, 그리고 방어력이 높으니 꼭 나쁘지만은 않다. 본인의 재량껏 키우던지 말던지 하자. 만약 키운다면 셋 중 바츠가 가장 좋으며 마지와 사지는 다소 잉여스러운 면이 있다 (특히 마지는 이 클래스의 장점인 HP와 공격력마저 잘 안 오른다(!)).

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첫번쨰 스테이지니만큼 어려울 것 없는 스테이지. 게임을 파악할 수 있도록 배려가 되어있다. 집같은 곳에서는 게임이나 스토리에 대한 정보를 얻을 수 있으며 상점에서는 무기를 살 수 있다. 마을에서는 군자금이나 아이템 같은 것을 얻을 수 있는데 오직 주인공인 마르스만이 가능하니 유의. 성채에서 대기하면 다음 턴 시작시 HP가 일부 회복된다.

파티에 제이건이라는 팔라딘이 있는데, 기본 능력치도 좋고 거기다가 실버 랜스를 갖고있어 타 케릭터를 압도하는 공격력을 보여준다. 하지만 레벨업을 해도 능력치 상승이 거의 없는 캐릭터다. 끈기를 갖고 키울수록 플레이어를 구렁텅이로 몰아넣는 캐릭터(...). 압도적인 공격력을 갖고는 있는 실버 랜스는 시다에게, 아이언 소드는 마르스에게 주고 몸빵으로 사용하는게 낫다.

주인공 마르스에게는 레이피어라는 무기가 있는데 소셜 나이트나 아머드나이트 등의 나이트계열에게는 통상의 3배의 위력을 발휘하는 무기로 나이트 계열 외의 적을 상대로는 아이언소드의 위력과 차이가 없다.  이 게임은 각 무기별로 내구도라는게 있어 (여기서 서풍의 광시곡이 떠오른다면 당신은 아재) 한 번 사용할때다 1씩 닳아지니 나이트 계열의 적이 없는 이 스테이지에서는 그냥 아이언소드를 사용하는게 좋다 (혹시나 깨진다 하더라도 진행하는데 큰 무리는 없다).

이 게임에서는 전투에서 사망하면 스토리 상으로도 사망처리가 되버리니 그것만큼은 주의. 중간에 세이브할 수 없는 만큼 처음부터 다시 시작해야 경우가 발생할 수 있다.

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